© Rikard Hilding, 2012
illustratör sökes.. illustrator needed..
Då har du hittat rätt! You´re at the right place!
(rest of site in swedish, sorry about that..
but check out my pics.. if you have an iPhone it´s better to go to illustratorcentrum.se)
Jag är illustratör & concept artist med drygt 10 år som TV-spelutvecklare bakom mig, nu som frilans. Som anställd på EA DICE på BATTLEFIELD Bad Company & innan det på AMUZE Electronic Media. Jag har också ett 10-tal läromedelsböcker i portföljen.
På sidorna nedan hittar du exempel på det jag gjort, mina uppdragsgivare & hur du når mig. Slå gärna en signal eller maila,
bästa hälsningar/ Rikard Hilding
NYHETER - februari 2012
Snart är det dags för sportlov och vi sticker upp till Sälen och en tur till Lindvallen och titta på snögubben Valles värld och tidsmaskin med mina collage! Det blev ett kanonbra samarbete mellan mig, scenografen Erik Fredriksson och True Stories med Skistar som slutkund. Titta under SCENE!
Mina uppdragsgivare
If
True Stories
Svenska Institutet
EA Digital Illusions CE (DICE)
Forsman & Bodenfors
Svenska Spel
Dröse & Norberg
Mindtwister
Nine Lives Games
Straycat Studios
Natur & Kultur
Rabén & Sjögren
Mickéandoliver
Pixel Tales
Betapet
MDI group at KTH
VIC Sthlm
Giv Akt Information AB
Parken Zoo Eskilstuna
ABB
SSAB
Mc Donalds
Banverket
Min nya adress - Gotlandsgatan 48 116 65 STOCKHOLM
Men jag är uppvuxen i Västerås. Jag har en flickvän & två små döttrar.
Jag är medlem av Svenska Tecknare
Jag använder mig mest av följande verktyg;
Digitala: Adobe Photoshop CS5, Corel Painter X, Sketch up, 3DS-MAX & målar på en Wacom Cintic 21UX & skissar på en Wacom Intuos4 A5
Traditionella: blyerts, tuschpenna, pensel, tusch & akvarell.
Här är något av vad jag gjort.
Resumé
2006-2008 EA DICE
Concept Artist på "BATTLEFIELD Bad Company"
- Concept art för spelets 4 huvudkaratärer
- Stämningsbilder till alla 19 banor
- Kart/miljö koncept för roligare spel & få militärbaser, stationära vapen osv mer "riktiga" & verklighetstrogna.
- Alla koncept (ca 150) & nya idéer till Awards
- Slutrenderade många awards & kontakten mot outsource
- Ca 50% av objektbeskrivningar för outsourcing
- Alla koncept för generiska byggnader
- Diverse loggor, skisser till tidningsomslag, cd-design, fokus test, promo/sälj mtrl etc
2004-2006 EA DICE
Art Director på "BATTLEFIELD Bad Company"
- Första övergripande visuella beskrivningen av spelet
- Ansvarig för visuell stil på renderad promotionfilm (intern)
1998-2004 AMUZE
Artist/Concept Artist på "HEADHUNTER Redemption" & "HEADHUNTER"
- 50% av prop/miljö beskrivningar/koncept
- Producerade flera miljöer med props inkl. modellering, texturering & ljussättning
- Ledde dagliga arbetet i Världs/prop- teamet på HH
- Tog fram ljussättningsrigg utomhus till HH
- Placerade alla lamptriggers i HH(&HHR?)
- Referens planering & referens foto resa till LA & NY
- Anpassade & optimerade alla HH- art från DC till PS2
1995-1998 HILDING Grafik & Illustration
Illustrationer för 9 läromedelsböcker åt Natur & Kultur, reklam, tekniska illustrationer åt papper/stål- industrin mm
2005 Lärare i akvarellmåleri -Husby Konst & Hantverk
Utbildning
1992-1995 Fil. kand. Informationsdesign, Specialiserad på Teknisk illustration, Mälardalens Högskola
1992 Okt - Intensivkurs i Naturillustration på Bournemouth & Poole College of Art & Design
1986-1990 Tekniskt gymn. maskin, Wenströmska Västerås
1987-1988 High School i Cabot Arkansas, "A" i Art
-1986 Grundskola